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映像デザイン実習G_2011

2011年度前期 映像デザイン実習G

 講義スケジュール

  1. オリエンテーション (授業内容・課題説明、参考作品鑑賞)
  2. 作品テーマ(シンプルなモチーフを表現する)
  3. シナリオ(テーマを効果的にみせるシンプルなシナリオ)
  4. 絵コンテ(シンプルなテーマ、動きで見せるアニメーションの設計)
  5. CG技術1
  6. CG技術2
  7. CG技術3
  8. 個人面談(絵コンテ提出)
  9. CG技術4
  10. CG技術5
  11. CG技術6
  12. CG技術7
  13. CG技術8
  14. 講義系レポート提出等
  15. 合評週間 (作品のプレゼンテーション)

 授業概要及び到達目標

「映像デザイン実習G」では、「CG・アニメーション実習1・2」での基礎力をベースに、応用技術を学び、さらにクオリティの高い表現力を養うことを目標とします。高クオリティのCGアニメーション作品を制作するため、シナリオ、演出等についても言及していきます。毎回課題を出します。付いてきてください。

 成績評価の方法

出席日数、日常課題、合評での評価の合計により計算します。
出席:日常課題:合評=4:3:3

 テキスト・参考図書・材料費

ウサギ王著 『3ds Max ★ Beginners』
出版社: BNN新社 価格:4725円

去年使用していた教科書です。本書は参考書として使ってください。
この授業ではCGを用いた作品制作を目標としているので、技術的な問題点については僕に質問するなり、この参考書などで解決してください。

 おまけ情報

Autodesk Education Communityについて
学生の間、3年間は無料で3ds Maxを自宅のマシンにダウンロードして使用することができるようになりました。