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CG・アニメーション実習2-2010

2010年度後期 CG・アニメーション実習2 2年生


 講義スケジュール

  • 第1回 オリエンテーション|作品の第一歩 問いを見つけよう
  • 第2回 AfterEffectsの基本的な操作+マスク?
  • 第3回 パペットアニメーションで短編アニメをつくる?
  • 第4回 合成|マスク、トラッキング?
  • 第5回 テキストアニメーション、ペイント?
  • 第6回 3ds Max|モデリング?
  • 第7回 3ds Max|モデリング?
  • 第8回 3ds Max|モデリング?
  • 第9回 3ds Max|質感表現?
  • 第10回 3ds Max|質感表現?
  • 第11回 3ds Max|ライティング?
  • 第12回 3ds Max|リギング・コンストレイント?
  • 第13回 課題制作?
  • 第14回 試験週間
  • 第15回 合評週間 (課題作品のプレゼンテーション)

 授業概要及び到達目標

CG・アニメーション実習1で習得した3ds Maxをさらに使えるようになるための応用的な技術の習得、AfterEffectsの基礎技術と実写映像との合成を学びます。3DCGを含めた様々な素材を用いて映像作品を組み立てられることを目標とし、短編アニメーション作品を完成させます。

 成績評価の方法

出席日数、日常課題、合評での評価の合計により計算します。
出席:日常課題:合評=4:3:3

 テキスト・参考図書・材料費

『Adobe After Effects CS3マスターブック for Windows & Macintosh』
大河原 浩一 (著), 福田 友美 (監修), 毎日コミュニケーションズ (出版)

『3ds Max 教科書 基礎編 改訂版』
川上 理恵 (著), ボーンデジタル (出版)