!!!【第8回】アニメーション表現の多様性・CG !!CGの歴史とCGアニメーション作品 【1940年代〜50年代】軍事技術としてのコンピュータ開発 *1958年 ヒッチコック監督『めまい』タイトル映像 モーションコントロールカメラ *1958年 『Tennis for Two』 最初のコンピュータ・ゲーム 【1960年代】コンピュータ・サイエンスの開花 *1969年 スキャニメイト発表 *1075年 『タイムボカン』オープニング映像 【1970年代】基本的なCGアルゴリズムの開発 *1971年 ユタ大学で次々とCGアルゴリズムが発表される。 【1980年代】普及型画像処理マシン、3DCGソフトの開発 *1982年 『トロン』 最初期の3DCGを用いた劇場作品 *1982年 アドビ・システムズ社設立 *1982年 シリコングラフィックス社設立 *1983年 ファミリーコンピュータ発売 *1984年 『アンドレとウォーリーB.の冒険』 ジョン・ラセター監督 1分51秒 *1985年 ウェーブフロントテクノロジー社設立 *1985年 ピクサー社設立 *1986年 『ルクソーJr.』ピクサー社 2分10秒 *1987年 『レッズ・ドリーム』ピクサー社 4分13秒 *1988年 『ティン・トイ』ピクサー社 5分10秒 *1989年 『ニック・ナック』ピクサー社 3分35秒 【1990年代〜】高速化されたPCと次世代ソフトウェアの台頭 *1990年 スーパーファミコン発売 *1990年 ビデオトースター *1992年 Apple QuickTimeの発表 *1994年 エイリアス・ウェーブフロント社設立 *1994年 プレイステーション、セガサターン発表 *1995年 『トイ・ストーリー』ピクサー社。世界初のフル3DCG映画。 *1997年 『ゲーリーじいさんのチェス』ピクサー社 4分51秒 *2000年 『フォー・ザ・バーズ』ピクサー社 3分23秒 *2000年 プレイステーション2発売