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アニメ・ゲーム研究-2010の変更点

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!!!2010年度前期 アニメ・ゲーム研究

!!開講テーマ
アニメーション作品やゲーム作品の見方を学ぶ

!!授業目標
アニメーションやゲームは、少し前までサブカルチャーと呼ばれていましたが、今や「サブ」と呼ぶのがふさわしいのかどうか疑わしくなるほど、我々の生活に深く根差すものとなっています。現代日本ではアニメーションやゲームを通して様々なことを知る世代が増えてきました。それほど多くの子どもたちを魅了しているのです。皆さんの中にも、アニメーションやゲームが好きな人もいると思いますが、なぜそれらが「好き」なのか、「面白い」のか、考えたことがありますか?
この授業では、アニメーションやゲームについて様々な観点から分析を試みます。ヒトの視覚や認知のしくみ、歴史、制作方法などについて学びます。個々の作家や作品を学び、作品を批評し楽しむためのボキャブラリーを強化します。自分が感じていた面白さや好きという感情に具体性を持たせ、より高度な鑑賞眼を育んでください。

!!授業計画
01. [[授業概要のオリエンテーション・テーマ設定|アニメ・ゲーム研究-2010-01]]
02. [[絵が動くしくみ・映像玩具|アニメ・ゲーム研究-2010-02]]
03. [[日本アニメ史|アニメ・ゲーム研究-2010-03]]
04. [[アニメーション作品の形式分析|アニメ・ゲーム研究-2010-04]]
05. [[アニメーション表現の多様性・平面系|アニメ・ゲーム研究-2010-05]]
06. [[アニメーション表現の多様性・立体系|アニメ・ゲーム研究-2010-06]]
07. [[アニメーション表現の多様性・その他|アニメ・ゲーム研究-2010-07]]
08. [[アニメーション表現の多様性・CG|アニメ・ゲーム研究-2010-08]]
09. [[アニメーション作品の内容分析|アニメ・ゲーム研究-2010-09]]
10. 分析の発表
11. ゲームとはなにか
12. ゲーム史
10. [[ゲームとはなにか/形式分析の発表|アニメ・ゲーム研究-2010-10]]
11. ゲーム史
12. こどもの遊び
13. インタラクティブ・メディアと表現
14. これからのゲーム

!!授業方法
講義を中心に、一部プレゼンテーションとディスカッションを含んだ内容で展開します。

!!成績評価基準
出席を重視(2/3以上を前提とする)し、レポート課題2つの点数と各回に提示する提出物の有無により評価します。
出席状況50%、レポート(2つ)40%、その他提出物10%

!!教科書
テキストは用意します。

!!参考文献等
『アニメーション学入門』 津堅信之 平凡社新書
『CG&映像しくみ辞典完全カラー図解』 CGWORLD ワークスコーポレーション
『スタジオジブリ絵コンテ全集』 宮崎駿 徳間書店
『ゲームの教科書』 馬場保仁 / 山本貴光 ちくまプリマー新書