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映像デザイン実習G-2010の変更点

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!!!2010年度前期 映像デザイン実習G 3年生
!!講義スケジュール
*[[第1回 オリエンテーション (授業内容・課題説明)|映像デザイン実習G-2010-01]](4/13)
**課題:研究テーマ決定・調査・プレゼン準備
**【課題】研究テーマ決定・調査・プレゼン準備
*[[第2回 研究プレゼン、モデリング|基礎(静物)|映像デザイン実習G-2010-02]](4/20)
**課題:モデリング(静物)、作品内容検討…5/11まで
**【課題】モデリング(静物)、作品内容検討…5/11まで
*[[第3回 モデリング|デフォルメ(人物)|映像デザイン実習G-2010-03]](4/27)
**課題:モデリング(デフォルメ人物)、作品内容検討…5/11まで
**【課題】モデリング(デフォルメ人物)、作品内容検討…5/11まで
*[[第4回 作品プレゼン、モデリング|リアル(人物)|映像デザイン実習G-2010-04]](5/11)
**課題:モデリング(リアル人物)、絵コンテ…6/1まで
**【課題】モデリング(リアル人物)、絵コンテ…6/1まで
*[[第5回 モデリング|自由課題|映像デザイン実習G-2010-05]](5/18)
**課題:モデリング(自由課題)、絵コンテ…6/1まで
**【課題】モデリング(自由課題)、絵コンテ…6/1まで
*[[第6回 質感設定 (UVマップ)|映像デザイン実習G-2010-06]](5/25)
**課題:質感設定(UVマップ)、絵コンテ…6/1まで
**【課題】質感設定(UVマップ)、絵コンテ…6/1まで
*[[第7回 絵コンテ提出、質感設定 (質感詳細)|映像デザイン実習G-2010-07]](6/1)
**課題:質感設定(質感詳細)
**【課題】質感設定(質感詳細)
*[[第8回 アニメーション (ボーン、IK等)|映像デザイン実習G-2010-08]](6/8)
**課題:リギング(人体)
**【課題】リギング(人体)
*[[第9回 アニメーション (モーフィング)|映像デザイン実習G-2010-09]](6/15)
**課題:表情モーフィング(映画会話シーン)
**【課題】表情モーフィング(映画会話シーン)
*[[第10回 中間発表、アニメーション (コンストレイント)|映像デザイン実習G-2010-10]](6/22)
**課題:コンストレイント(野球)
**【課題】コンストレイント(野球)
*[[第11回 アニメーション (パーティクル)|映像デザイン実習G-2010-11]](6/29)
**課題:パーティクル(嵐の風景)
**【課題】パーティクル(嵐の風景)
*[[第12回 ライティング|映像デザイン実習G-2010-12]](7/6)
**課題:ライティング(室内)
**【課題】ライティング(室内)
*[[第13回 レンダリング(エフェクト、バッチレンダリング等)|映像デザイン実習G-2010-13]](7/13)
*第14回 試験週間
*第15回 合評週間 (課題作品のプレゼンテーション)(7/23-29)
*[Googleカレンダー|http://www.google.com/calendar/embed?src=irkf3bd6g1hhmtrvptnorqu6q0%40group.calendar.google.com&ctz=Asia/Tokyo]

!!授業概要及び到達目標
「CG・アニメーション実習G」では、「CG・アニメーション実習1」での基礎力をベースに、応用技術を学び、さらにクオリティの高い表現力を養うことを目標とします。今年は特にモデリング強化でいきます。毎回宿題を出すので次回までに必ずやるように。さらに、高レベルの作品を目指すには、技術的スキルだけでなくコンセプトワークも重要です。CG制作およびアニメーション制作のためのコンセプトワーキングの指導も重視します。

!!成績評価の方法
出席日数、日常課題、合評での評価の合計により計算します。
出席:日常課題:合評=4:3:3

!!テキスト・参考図書・材料費
「3ds Max 教科書 基礎編 改訂版」 川上 理恵 (著) 出版社:ボーンデジタル ¥ 7,140
2009年の「CG・アニメーション実習1」で用いた教科書をそのまま使用します。