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映像基礎演習-第10回-2009の変更点

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!!!映像基礎演習 第10回 CG(Computer Graphics)の歴史1 [2008年度]
!!!映像基礎演習 第10回 CG(Computer Graphics)の歴史1 [2009年度]
!!CGの誕生と歴史
(『CG&映像しくみ辞典』 株式会社ワークスコーポレーション より引用)
!CGの誕生から現在までの足取りを簡単に紹介
コンピュータグラフィックスは'''[マサチューセッツ工科大学(MIT)|http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%9E%E3%82%B5%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%84%E5%B7%A5%E7%A7%91%E5%A4%A7%E5%AD%A6&oldid=13250735]'''で米国の'''軍事目的の研究'''としてスタート。'''[ユタ大学|http://www.utah.edu/]'''を中心にコンピュータサイエンスの学術研究が進められていたが、そのの一部としてCGの基本アルゴリズムが開発され、そのうち民間企業(ゼロックス社など)へ波及し、グラフィック処理に特化したハードウェアやソフトウェアが開発されるようになった。

!!年表
!1940〜50年代 軍事技術としてのCG誕生
*1944 '''MIT'''による高性能フライトシュミレータ開発計画「'''ワールウィンドプロジェクト(Whirlwind)'''」
*1948 MIT、ワールウィンドコンピュータに'''CRT'''を取り付け、点描画の実験='''史上初のCG'''
*1951 MITを中心として、'''半自動防空管制システム「[SAGE|http://history.sandiego.edu/gen/20th/sage.html]」'''の開発スタート。人間とコンピュータとのインタラクティブなシステムとして1963年に稼働開始。1984年まで使用された。
*1958 米国防省、基礎科学研究の推進のため'''ARPA(先進研究計画局: Advanced Research Projects Agency)'''を設立。現在のDARPA(防衛先進研究計画局: Defense Advanced Research Projects Agency)の前身。
*1958 カルコンプテクノロジー社の'''ドラムプロッタ'''の発売。CGを紙に転写できるようになり、CGアートを作る研究者や作家が60年代に急増。
*1958 ジョン・ウィットニーが'''モーションコントロールカメラ'''を開発。歯車式アナログコンピュータで制御するもの。
*1958 『'''めまい'''』(監督:ヒッチコック)のタイトルに上記のモーションコントロールカメラが使用される。 [YouTube|http://www.youtube.com/watch?v=pz46qS38OgM]
*1958 テニスゲーム『Tennis For Two』 ウィリアム・ヒギンボーサム(ブルックヘブン国立研究所) [Wikipedia|http://ja.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two], [YouTube|http://jp.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg]
*1959 MITでCADシステムの研究がはじまる
*1959 ジェネラルモータースとIBMの間で、最初のCADシステム「'''DAC-1'''」の共同研究開発が開始。

{{image 1944_Whirlwind-computer-at-.jpg}} {{image 1948_whirlwind_first_cg.jpg}}
ワールウィンドプロジェクト(Whirlwind)

{{image 1951_sage.jpg}} {{image 1951_light-pen.jpg}}
半自動防空管制システム SAGE

{{image 1958_calcomp.jpg}}
カルコンプテクノロジー社のドラムプロッタ

{{image 1959_dac1.jpg}}
最初のCADシステム「DAC-1」

!1960年代 コンピュータサイエンスの開花
*1961 '''サザーランド'''、対話型図形処理システム「'''スケッチパッド'''」の開発開始。1963年に発表=史上初の対話型システム。
*1964 ニューヨーク世界博覧会にてグラフィックフィルム社が'''全天周映像'''作品『'''To the Moon and Beyond'''』を上映。これに興味を持った'''キューブリック'''が『'''2001年宇宙の旅'''』特撮チームにスタッフを招聘。
*1965 サザーランド、'''VR'''の原型となるヘッドマウントディスプレイと映像を直接操作できる杖を研究開始。1970年に完成。
*1966 エヴァンス、'''ユタ大学'''に'''コンピュータサイエンス学部を創設'''。サザーランドを誘う。
*1968 エヴァンス、サザーランドとともに大学内にEvans & Sutherland社を設立、CGのビジネス化を模索。
*1968 『Kitten』ソ連でラインプリンタを用いて、ネコのキャラクターを動かしたアニメーション [YouTube|http://www.youtube.com/watch?v=so_HQKv-Bmk]
*1968 A.Appel(IBM)によって'''レイ・キャスティング'''・アルゴリズムが開発される。
*1969 ロバーツ、'''パケット'''交換によるネットワーク「'''ARPAnet'''」を提案、開通させる。
*1969 マンスフィールド修正法案によりARPAが軍事研究に限定される。
*1969 '''スキャニメイト(SCANIMATE)'''発表(1969年) アナログCGマシン
**[WTOP Warp/Scanimate Logo - Color Correct (1975)|http://www.youtube.com/watch?v=8R_x2zGSHpc]
**[タイムボカン OP (1975)|http://www.youtube.com/watch?v=rR4yKee7OBw]
*1969 ACMに'''SIGGRAPH'''(Special Interest Group on Graphics)が発足した。アメリカ。

{{image 1960_fetter_human_drawing.gif}}
ボーイング社におけるCAD開発

{{image 1961_sutherland_sketchpad.jpg}}
スケッチパッド サザーランド

{{image 1965_hdm_Sutherland01.jpg}}
究極のディスプレイ サザーランド

{{image 1966_bell_Knowlton-and-Harmon_19.jpg}}
「Computer Nude」AT&Tベル研究所のケネス・ノールトンとレオン・D・ハーモン

{{image 1969_scanimate.jpg}}
スキャニメイト(SCANIMATE)

!1970年代 基本的なCGアルゴリズムの開発
*1970 サザーランドがサイエンティフィックアメリカン誌に「Computer Displays」を発表。全米からユタ大へ後にコンピュータ業界のキーマンとなる学生たちが集まる。
*1970 '''ゼロックス'''社がコンピュータ研究のために'''パロアルト研究所'''を設立する。
*1971 '''ユタ大学'''で'''陰面消去法、シェーディング、マッピングなど現在の基本的なCG表現のアルゴリズムが次々と開発'''される。
*1971 パロアルト研究所のシュタークウェザーが'''レーザープリンター'''を開発。
*1971 ロバート・エイブルとコン・ペダースンがロバートエイブル&アソシエイツ社を結成。'''モーションコントロールカメラ'''や'''オプティカル合成'''を駆使したCMが話題に。
*1972 MAGI社がCGソフト開発と映像制作部門シンサビジョンを開設。'''レイキャスティング'''(レイトレースの原型)を導入し、1982年には映画『'''[トロン|http://www.youtube.com/watch?v=-3ODe9mqoDE]'''』に参加。
*1972 コンピュータゲーム「Pong」
*1973 Evans & Sutherland社が世界初の3DCGシステム「'''LDS-1'''」「'''LDS-2'''」を市販。
*1973 パロアルト研究所のメトカーフ、LANにパケット通信を利用した「'''Ethernet'''」の開発を開始。
*1973 パロアルト研究所のアラン・ケイ、パーソナルコンピュータ「'''Alto'''」を開発。
*1973 パロアルト研究所のショープが世界初のカラーフレームバッファ「'''SuperPaint'''」を開発。現在のペイントソフトの原型。
*1973 マイクル・クライトン監督・脚本映画『'''ウエストワールド'''』のCG画像をウィットニーの長男ジョン・ウィットニーJrがトリプルアイに持ちかけ、制作。
*1974 パロアルト研究所でWYSIWYGを可能にしたテキストエディタとマウスによる'''GUI操作が可能な世界初のワードプロセッサ'''を開発。
*1974 ユタ大学を卒業した'''キャットマル'''がニューヨーク工科大学のCGラボ所長に。本格的な2Dアニメシステム、合成システム、3DCGの研究を行う。
*1975 '''ルーカス'''、ジョン・ダイクストラなど『'''[スターウォーズ|http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA&oldid=13221260]'''』の特撮スタッフを集めてインダストリアル・ライト&マジック社を設立。'''モーションコントロールカメラ'''などを開発。
*1976 ジョン・ウィットニーJrがトリプル・アイ内にCGによる映画制作チームを結成、映画におけるCG導入を積極的に推進。
*1979 オハイオ州立大学のスーリがアニメーションとモデリングのシステム「'''ANIMA II'''」や「'''ANTTS'''」を開発。
*1979 '''[SIGGRAPH|http://www.siggraph.org/]'''(CG学会)にて初めてフィルム&ビデオショーが開催される。興味を持ったジョージ・ルーカスがキャットマルらをヘッドハント。
*1979 ジェームズ・クラークが世界初のグラフィックプロセッサ「'''[ジオメトリエンジン|http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3&oldid=8954968]'''」を設計。

{{image 1971_Utah-algorithms.jpg}}
ユタ大学で基本的なCGアルゴリズムが開発される

{{image 1972_pong.jpg}}
「Pong」コンピュータゲーム

{{image 1973_Alto.jpg}}
パーソナルコンピュータ「Alto」

{{image 1973_superpaint_rack.jpg}} {{image 1973_superpaint_works.jpg}}
ペイントソフトの原形「SuperPaint」

!1980年代 普及型の画像処理マシンや3DCGソフトの登場
*1980 ルーカスフィルム内にコンピュータ部門を発足させ、音響・編集・CGの3つのプロジェクトを構成。1984年までの間に、デジタル合成マシン「'''Pixar'''」を設計、フォトリアルなレンダラの開発研究なども行い、世界初のノンリニア編集マシン「'''[EditDroid|http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=EditDroid&oldid=133752575]'''」も開発した。
*1982 パロアルト研究所でページ記述言語を開発していたワーノックとゲシキが'''[アドビシステムズ社|http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%93%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BA&oldid=12991569]'''を創設。
*1982 スーリとジム・クリストフがクランストン・スーリ・プロダクションを研究室の隣に設立。後のメトロライトスタジオの前身。
*1982 クラークが'''[シリコングラフィックス社(SGI)|http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9&oldid=12591121]'''を創設。ジオメトリエンジンを商品化し、1984年に初のグラフィックワークステーション発売。
*1983 「Alto」に衝撃を受けたスティーブ・ジョブスがMacintoshの前身となる16bitパソコン「'''[Lisa|http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Lisa_%28%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%29&oldid=12285963]'''」を発売。
*1983 カナダのステファン・ビンガムが'''エイリアス・リサーチ社'''設立。翌年、'''ALIAS/1'''を発売し、自動車メーカーから'''CAD'''用に大量の受注。
*1984 ルーカスのCGプロジェクトにディズニーの'''ジョン・ラセター'''を招聘し、『'''[アンドレとウォーリーB.の冒険|http://www.pixar.com/jp/short/awb/theater/short_320.html]'''』を制作。
*1984 ロバート・エイブル&アソシエイツのビル・コバックスが独立し、'''ウェーブフロントテクノロジー社'''設立。UNIXベースの3DCGシステムを開発。
*1985 キャットマル、ラセターらが'''[ピクサー社(PIXAR)|http://www.pixar.com/jp/]'''として独立。
*1985 '''モントリオール大学のCG研究チーム'''が制作した短編3DCGアニメ『'''[ピアノ弾きのトニー(Tony de Peltrie)|http://www.fondation-langlois.org/html/e/media.php?NumObjet=15580&NumPage=292]'''』がSIGGRAPHで話題に。
*1985 コモドール社が独自のグラフィックマシン「'''[Amiga|http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Amiga&oldid=13325652]'''」を発売。
*1986 カナダのオムニバスビデオ社が政府の助成金を得て、次々とCG関連会社を買収。
*1987 オムニバス社にいたキム・デヴィッドソンらがサイドエフェクト・ソフトウェア社を設立。オムニバス時代のソースを買い取り、「'''PRISM'''」を製品化。
*1987 モントリール大学のCG研究チームが'''ソフトイマージ社'''を設立。UNIXベースの3DCGソフト「'''[SOFTIMAGE 3D|http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Softimage_XSI&oldid=12879276]'''」を発売。
*1989 '''アビッドテクノロジー社'''が世界で2番目となるノンリニア編集システムを発売。ルーカスの編集プロジェクト会社を買収。

{{image 1980_raytracing_TurnerWhitted.jpg}}
再帰的レイ・トレーシング Turner Whitted (1980)

{{image 1983_Apple_Lisa.jpg}}
16bitパソコン「Lisa」

{{image 1985_Amiga.jpg}}
グラフィックマシン「Amiga」

{{image 1985_Tony_de_Peltrie.jpg}}
『ピアノ弾きのトニー』 モントリオール大学

!!1990年代 高速化されたPCと次世代ソフトの台頭
*1990 ニューテック社がAmiga専用グラフィックボード'''VideoToaster'''を発売。3DCGソフト'''[LightWave3D|http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=LightWave&oldid=13182123]'''をバンドル。後にNTに移植され独立ソフトに。
*1990 エイリアス・リサーチ社エンターテインメント産業向けに「'''[PowerAnimator|http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=PowerAnimator&oldid=132819772]'''」を発売。
*1990 フランスのトムソン・デジタル・イメージ社の開発部門が「'''EXPLORE'''」を発売。
*1990 米国CADソフト大手の'''[オートデスク社|http://www.autodesk.co.jp/]'''がIBM−PC互換機向け3DCGソフト「'''3D Studio'''」を発売。後にNTに移植され、「'''3D STUDIO MAX'''」に。
*1992 シリコングラフィックス社がグラフィックスサブシステム'''RealityEngine'''発表。
*1992 アップルコンピュータが'''[QuickTime|http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=QuickTime&oldid=13325047]'''発表。PCクラスの動画処理の先駆けとなる。
*1994 マイクロソフトによるソフトイマージ社の買収。
*1994 シリコン・グラフィックス社がエイリアスとウェーブフロントを傘下におさめ、エイリアス・ウェーブフロント社に。
*1994 '''プレイステーション'''、'''セガサターン'''など高いグラフィック処理能力を持つ家庭用ゲーム機が登場。
*1995 ピクサーによる世界初のフル3DCG劇場作品『'''[ToyStory|http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC&oldid=12656749]'''』がヒット。
*1998 マイクロソフト社、アビッドテクノロジー社にソフトイマージ社売却。
*1998 エイリアス・ウェーブフロント社がPowerAnimatorの後継となる'''Maya'''を発売。
*2000 アビッドテクノロジー社がSOFTIMAGE3Dの後継となる'''SOFTIMAGE XSI'''を発売。

{{image 1990_VideoToaster.jpg}}
Amiga専用グラフィックボード「VideoToaster」

!!参考文献
*Wikipedia
**http://ja.wikipedia.org/
*MIT公式サイト
**http://www.mit.edu/
*映画作品CGIまとめ(1970年〜現在)[Timeline of CGI in film and television|http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Timeline_of_CGI_in_film_and_television&oldid=140065317] (Wikipedia,英語)
*CGI Historical Timeline(英語)
**http://accad.osu.edu/~waynec/history/timeline.html
*コンピュータグラフィックス関連年表(The Story of Computer Graphicsを中心として)(日本語)
**http://www.yc.musashi-tech.ac.jp/~cg/CG-chronology.html
*特殊映像博物館 (大口孝之)
**http://www.tcat.ne.jp/~oguchi/CG%20index.html
*A Critical History of Computer Graphics and Animation(英語)
**http://accad.osu.edu/~waynec/history/lesson1.html
*Metadata(1971)
**監督:ピーター・フォルデス(Peter Foldes、ハンガリー出身)、アニメーション:Nestor Burtnyk、Marceli Wein、音楽:Maurice Blackburn、Alain Clavier、プロデューサー:Pierre Moretti
**フォルデスは本作で、コンピュータをアニメーションに用い、アニメーション・アートの新しい方向性を示した。カナダ国家研究評議会(NRCC)のコンピュータでアニメーション制作の大半がおこなわれ、何百もの動きのデータが保存され、流動的な動きの生成やエフェクトの開発に活用された。現代のCG制作ワークフローの原型を作った。コンピュータがなければ、一つ一つの動きやインプレッションを手で描く、気の遠くなる作業をせねばならなっただろう。生命の要件から逃避しようとする、人間の欲を本作で描いたフォルデスは、この次回作『餓鬼(Hunger)』でコンピュータアニメーションとして世界初のオスカーにノミネートされるが、惜しくも1977年、55歳で世を去った。
**http://www.nfb.ca/trouverunfilm/fichefilm.php?id=10954

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