サブプロットについて
前回、説明できなかったので、サブプロットについての話。
キャラクターデザインの話
顔
キャラクターデザインについて、話をするとき必ず出てくる項目は下記のようになります。
- 役割
- テーマ
- モチーフ
- 背景、ストーリー
- 形(主にアウトラインについて)
- 色
- 性格・癖など
- 小道具、アクセサリー
- 表現手法、表現メディア
などなど、他にもあるかもしれませんが、これらのアイデアが複合的に絡み合いキャラクターは作り出されます。場合によっては、どれかの項目に特化したような形になる場合もあります。
しかし、キャラクターにとって、非常に重要な要素のひとつは「顔」だと思われます。私たちは、視野の中に顔を見い出すと、ほぼ無意識的にそこに意識が行く性質があります。おそらくそれを避けるのはかなり難しいです。それくらい「顔」は私たちにとって重要なものなんですね。
顔について、個人的にいろいろ勉強しているので、それらの中から、キャラクターデザインに関係していると思われる部分の話をします。
- 人間にとって顔は特別なトリガー
- 脳は何を顔と認識しているか
- キャラクターの顔に必要な要素は何か
- 埴輪は根源的なキャラクター
- これらをどう生かして造形するか
次回
次回、次々回は、クロッキーなどをやりますので、道具の準備をしてきてください。