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CG・アニメーション演習4-第9回-2009

サブプロットについて

前回、説明できなかったので、サブプロットについての話。

キャラクターデザインの話

 

キャラクターデザインについて、話をするとき必ず出てくる項目は下記のようになります。

  • 役割
  • テーマ
  • モチーフ
  • 背景、ストーリー
  • 形(主にアウトラインについて)
  • 性格・癖など
  • 小道具、アクセサリー
  • 表現手法、表現メディア

などなど、他にもあるかもしれませんが、これらのアイデアが複合的に絡み合いキャラクターは作り出されます。場合によっては、どれかの項目に特化したような形になる場合もあります。

しかし、キャラクターにとって、非常に重要な要素のひとつは「顔」だと思われます。私たちは、視野の中に顔を見い出すと、ほぼ無意識的にそこに意識が行く性質があります。おそらくそれを避けるのはかなり難しいです。それくらい「顔」は私たちにとって重要なものなんですね。

顔について、個人的にいろいろ勉強しているので、それらの中から、キャラクターデザインに関係していると思われる部分の話をします。

  1. 人間にとって顔は特別なトリガー
  2. 脳は何を顔と認識しているか
  3. キャラクターの顔に必要な要素は何か
  4. 埴輪は根源的なキャラクター
  5. これらをどう生かして造形するか

 次回

次回、次々回は、クロッキーなどをやりますので、道具の準備をしてきてください。