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CG・アニメーション実習2-2010の変更点

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!!!2010年度後期 CG・アニメーション実習2 2年生

!!講義スケジュール
*[[第1回 オリエンテーション|作品の第一歩 問いを見つけよう|CG・アニメーション実習2-2010-01]]
*[[第2回 AfterEffectsの基本的な操作|一通りの操作の流れをマスターする|CG・アニメーション実習2-第2回-2010]]
*[[第2回 AfterEffectsの基本的な操作+マスク|CG・アニメーション実習2-第2回-2010]]
*[[第3回 パペットアニメーションで短編アニメをつくる|CG・アニメーション実習2-第3回-2010]]
*[[第4回 合成|マスク、トラッキング|CG・アニメーション実習2-第4回-2010]]
*[[第5回 テキストアニメーション、ペイント|CG・アニメーション実習2-第5回-2010]]
*[[第6回 3ds Max|モデリング|CG・アニメーション実習2-第6回-2010]]
*[[第7回 3ds Max|モデリング|CG・アニメーション実習2-第7回-2010]]
*[[第8回 3ds Max|モデリング|CG・アニメーション実習2-第8回-2010]]
*[[第9回 3ds Max|質感表現|CG・アニメーション実習2-第9回-2010]]
*[[第10回 3ds Max|質感表現|CG・アニメーション実習2-第10回-2010]]
*[[第11回 3ds Max|ライティング|CG・アニメーション実習2-第11回-2010]]
*[[第12回 3ds Max|リギング・コンストレイント|CG・アニメーション実習2-第12回-2010]]
*[[第13回 課題制作|CG・アニメーション実習2-第13回-2010]]
*第14回 試験週間
*第15回 合評週間 (課題作品のプレゼンテーション)

!!授業概要及び到達目標
CG・アニメーション実習1で習得した3ds Maxをさらに使えるようになるための応用的な技術の習得、AfterEffectsの基礎技術と実写映像との合成を学びます。3DCGを含めた様々な素材を用いて映像作品を組み立てられることを目標とし、短編アニメーション作品を完成させます。

!!成績評価の方法
出席日数、日常課題、合評での評価の合計により計算します。
出席:日常課題:合評=4:3:3

!!テキスト・参考図書・材料費
『Adobe After Effects CS3マスターブック for Windows & Macintosh』
大河原 浩一 (著), 福田 友美 (監修), 毎日コミュニケーションズ (出版)

『3ds Max 教科書 基礎編 改訂版』
川上 理恵 (著), ボーンデジタル (出版)