!!!メディアデザイン実習1-d,4-c 第1回 オリエンテーション !!授業の目標 3ds Maxの基本的な使い方を習得する。 +ポリゴンモデリングの基本をマスターする。 +材質感を設定できる。 +基本的なアニメーション操作をマスターする。 +リンク構造を作ることができる。 +ボーンを使って、キャラクターを動かすことができる。 +ライトとカメラの使い方をマスターする。 +基本的なレンダリング設定について理解する。 !3DCGとは? '''CG'''とは、「'''Computer Graphics'''」のこと。 CGは大きく分けて、'''2DCG'''と'''3DCG'''に分けられる。 2DCGはPhotoshopやIllustratorなどのソフトウェア使って作る画像データ。 これは、ドットを並べた「'''ラスターグラフィックス'''」と、ベジェ曲線などのスプラインデータで作られる「'''ベクターグラフィックス'''」がある。 3DCGは、3ds Maxをはじめとした3DCGソフトウェアで作られる画像データ。 '''ポリゴンオブジェクト'''などを使って、擬似的に三次元空間を表現する。 どちらも、'''最終的には二次元データ'''(画像)になる。 しかし、3DCGデータの例外的な使用例として、立体プリンターを使った造形出力というのがある。フィギュアなどを樹脂で成形することができる。 例としては、下記URLの会社のようなサービスがある。 http://www.ijet.co.jp/ CGはモニターを通して視聴することが多いので、最終的には平面になる。 画像を複数重ねる('''合成''')ことで、現実にはありえない空間を作ることもできる。望遠レンズと広角レンズが混在する風景などは、実際にはありえないが、合成の世界では容易に作り出せる。また、手で描いた絵との合成などもその一例。 最近の流行としては、'''立体映像'''がある。'''視差'''を利用して飛び出して見えたりする映像で、3DCGでは簡単に作ることができる。ただし、右目用の映像は右目だけ、左目用の映像は左目だけに見せないといけないため、視聴させるときに少し工夫が必要である。 !とりあえず知らないと話が始まらないCG用語(3ds Max) *'''ポリゴン''' **ポイント **面 **エッジ *'''メッシュ''' *'''スプライン'''(パス) *'''オブジェクト''' **ポリゴンオブジェクト **プリミティブオブジェクト *'''モデリング''' *'''モディファイヤ''' *'''マテリアル''' **テクスチャ **'''シェーダー''' *'''アニメーションキー''' *'''ライティング''' *'''レンダリング''' !CGについてWikipediaで勉強してみる? *Wikipedia「'''コンピュータグラフィックス'''」 **http://ja.wikipedia.org/wiki/CG *Wikipedia「'''3次元コンピュータグラフィックス'''」 **http://goo.gl/5TKsX *Wikipedia「'''ポリゴン'''」 **http://goo.gl/hQz4 *Wikipedia「'''コンピュータアニメーション'''」 **http://goo.gl/N38Qq *Wikipedia「'''シェーディング'''」 **http://goo.gl/Il0jN *Wikipedia「'''レンダリング (コンピュータ)'''」 **http://goo.gl/Q65d0 !3DCGソフトウェア「3ds Max」の基礎を身につける 別紙資料を参照 !!3ds Maxを使って、アニメーションを作る !作業工程 +モデリング +マテリアル設定 +ライティング(シーン構築) +アニメーション +カメラ +レンダリング !地球を作る +球を作る。 +マテリアルをセットする +色をつける +テクスチャを貼る +ライトをセットする +カメラをセットする +レンダリング +地球を自転させる +太陽を作る +地球を公転させる +カメラを地球と一緒に動かす +レンダリング !ロケットを作る +円柱を作る +ポリゴン化する +モデリングする +マテリアルをセットする +地球にリンクする。 +レンダリング !!課題 「'''8の字に飛ぶ鉛筆'''」 *鉛筆の種類は自由(ボールペンなども可) *マテリアルをセットすること *8の字に飛んで、ループするアニメーション *ライティングすること *カメラをセットすること *レンダリングして動画データを作ること **設定 ***「レンダリング」メニュー内の「レンダリング設定」 ***「共通設定」タブ内、「時間出力」の「アクティブタイムセグメント」を選択。 ***「出力サイズ」は、「カスタム」幅:'''640'''、高さ:'''480'''。 ***「レンダリング出力」 「ファイルを保存」の右にある「ファイル…」ボタンを押す。 ***「保存する場所:」のところで、Dドライブを選択、自分のフォルダを選ぶ。 ***「ファイル名:」に半角英数字で、「自分の名前+001.avi」 ***「ファイルの種類:」は「AVIファイル」 ***「設定…」は「MJPEG Compressor」を選ぶ。 ***レンダリング設定画面の一番下、「ビュー:」がカメラになってることを確認し、「レンダリング」ボタン。