2010年度前期 映像デザイン実習G 3年生
講義スケジュール
- 第1回 オリエンテーション (授業内容・課題説明)?
- 第2回 モデリング|基礎(静物)?
- 第3回 モデリング|デフォルメ(人物)?
- 第4回 モデリング|リアル(人物)?
- 第5回 モデリング|自由課題?
- 第6回 質感設定 (UVマップ)/課題作品の企画立案?
- 第7回 質感設定 (質感詳細)/課題作品の企画立案?
- 第8回 アニメーション (ボーン、IK等)/課題制作?
- 第9回 アニメーション (モーフィング)/課題制作?
- 第10回 アニメーション (コンストレイント)/課題制作?
- 第11回 アニメーション (パーティクル)/課題制作?
- 第12回 ライティング/課題制作?
- 第13回 レンダリング(エフェクト、バッチレンダリング等)/課題制作?
- 第14回 試験週間
- 第15回 合評週間 (課題作品のプレゼンテーション)
授業概要及び到達目標
「CG・アニメーション実習G」では、「CG・アニメーション実習1」での基礎力をベースに、応用技術を学び、さらにクオリティの高い表現力を養うことを目標とします。今年は特にモデリング強化でいきます。毎回宿題を出すので次回までに必ずやるように。さらに、高レベルの作品を目指すには、技術的スキルだけでなくコンセプトワークも重要です。CG制作およびアニメーション制作のためのコンセプトワーキングの指導も重視します。
成績評価の方法
出席日数、日常課題、合評での評価の合計により計算します。
出席:日常課題:合評=4:3:3
テキスト・参考図書・材料費
「3ds Max 教科書 基礎編 改訂版」 川上 理恵 (著) 出版社:ボーンデジタル ¥ 7,140
2009年の「CG・アニメーション実習1」で用いた教科書をそのまま使用します。