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2010年度前期 映像デザイン実習G 3年生

 講義スケジュール

  • 第1回 オリエンテーション (授業内容・課題説明)?
  • 第2回 モデリング|基礎(静物)?
  • 第3回 モデリング|デフォルメ(人物)?
  • 第4回 モデリング|リアル(人物)?
  • 第5回 モデリング|自由課題?
  • 第6回 質感設定 (UVマップ)/課題作品の企画立案?
  • 第7回 質感設定 (質感詳細)/課題作品の企画立案?
  • 第8回 アニメーション (ボーン、IK等)/課題制作?
  • 第9回 アニメーション (モーフィング)/課題制作?
  • 第10回 アニメーション (コンストレイント)/課題制作?
  • 第11回 アニメーション (パーティクル)/課題制作?
  • 第12回 ライティング/課題制作?
  • 第13回 レンダリング(エフェクト、バッチレンダリング等)/課題制作?
  • 第14回 試験週間
  • 第15回 合評週間 (課題作品のプレゼンテーション)

 授業概要及び到達目標

「CG・アニメーション実習G」では、「CG・アニメーション実習1」での基礎力をベースに、応用技術を学び、さらにクオリティの高い表現力を養うことを目標とします。今年は特にモデリング強化でいきます。毎回宿題を出すので次回までに必ずやるように。さらに、高レベルの作品を目指すには、技術的スキルだけでなくコンセプトワークも重要です。CG制作およびアニメーション制作のためのコンセプトワーキングの指導も重視します。

 成績評価の方法

出席日数、日常課題、合評での評価の合計により計算します。
出席:日常課題:合評=4:3:3

 テキスト・参考図書・材料費

3ds Max 教科書 基礎編 改訂版」 川上 理恵 (著) 出版社:ボーンデジタル ¥ 7,140
2009年の「CG・アニメーション実習1」で用いた教科書をそのまま使用します。