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!!!【第8回】アニメーション表現の多様性・CG
!!CGの歴史とCGアニメーション作品
【1940年代〜50年代】軍事技術としてのコンピュータ開発
1958年 ヒッチコック監督『めまい』タイトル映像 モーションコントロールカメラ
1958年 『Tennis for Two』 最初のコンピュータ・ゲーム
*1958年 ヒッチコック監督『めまい』タイトル映像 モーションコントロールカメラ
*1958年 『Tennis for Two』 最初のコンピュータ・ゲーム
【1960年代】コンピュータ・サイエンスの開花
1969年 スキャニメイト発表
1075年 『タイムボカン』オープニング映像
*1969年 スキャニメイト発表
*1075年 『タイムボカン』オープニング映像
【1970年代】基本的なCGアルゴリズムの開発
1971年 ユタ大学で次々とCGアルゴリズムが発表される。
*1971年 ユタ大学で次々とCGアルゴリズムが発表される。
【1980年代】普及型画像処理マシン、3DCGソフトの開発
1982年 『トロン』 最初期の3DCGを用いた劇場作品
1982年 アドビ・システムズ社設立
1982年 シリコングラフィックス社設立
1983年 ファミリーコンピュータ発売
1984年 『アンドレとウォーリーB.の冒険』 ジョン・ラセター監督 1分51秒
1985年 ウェーブフロントテクノロジー社設立
1985年 ピクサー社設立
1986年 『ルクソーJr.』ピクサー社 2分10秒
1987年 『レッズ・ドリーム』ピクサー社 4分13秒
1988年 『ティン・トイ』ピクサー社 5分10秒
1989年 『ニック・ナック』ピクサー社 3分35秒
*1982年 『トロン』 最初期の3DCGを用いた劇場作品
*1982年 アドビ・システムズ社設立
*1982年 シリコングラフィックス社設立
*1983年 ファミリーコンピュータ発売
*1984年 『アンドレとウォーリーB.の冒険』 ジョン・ラセター監督 1分51秒
*1985年 ウェーブフロントテクノロジー社設立
*1985年 ピクサー社設立
*1986年 『ルクソーJr.』ピクサー社 2分10秒
*1987年 『レッズ・ドリーム』ピクサー社 4分13秒
*1988年 『ティン・トイ』ピクサー社 5分10秒
*1989年 『ニック・ナック』ピクサー社 3分35秒
【1990年代〜】高速化されたPCと次世代ソフトウェアの台頭
1990年 スーパーファミコン発売
1990年 ビデオトースター
1992年 Apple QuickTimeの発表
1994年 エイリアス・ウェーブフロント社設立
1994年 プレイステーション、セガサターン発表
1995年 『トイ・ストーリー』ピクサー社。世界初のフル3DCG映画。
1997年 『ゲーリーじいさんのチェス』ピクサー社 4分51秒
2000年 『フォー・ザ・バーズ』ピクサー社 3分23秒
2000年 プレイステーション2発売
*1990年 スーパーファミコン発売
*1990年 ビデオトースター
*1992年 Apple QuickTimeの発表
*1994年 エイリアス・ウェーブフロント社設立
*1994年 プレイステーション、セガサターン発表
*1995年 『トイ・ストーリー』ピクサー社。世界初のフル3DCG映画。
*1997年 『ゲーリーじいさんのチェス』ピクサー社 4分51秒
*2000年 『フォー・ザ・バーズ』ピクサー社 3分23秒
*2000年 プレイステーション2発売