映像デザイン実習G CG・アニメーションクラス 3年生 [2009年度]
ねらい
3ds Maxによる3DCGアニメーション制作を学びます。
授業計画
- 第1回 オリエンテーション (授業内容・課題説明)
- 第2回 モデリング
- 第3回 質感設定 (UVマップ等)/課題作品の企画立案
- 第4回 質感設定 (反射等について)/課題作品の企画立案
- 第5回 アニメーション (ボーン、IK等)/課題作品の企画立案
- 第6回 アニメーション (モーフィング)/課題作品の企画立案
- 第7回 アニメーション (コンストレイント)/課題制作
- 第8回 アニメーション (パーティクル)/課題制作
- 第9回 ライティング/課題制作
- 第10回 レンダリング(エフェクト、バッチレンダリング等)/課題制作
- 第11回 課題制作
- 第12回 課題制作
- 第13回 授業内試験週間
- 第14回 合評週間 (課題作品のプレゼンテーション)
授業の進行は、3ds Maxの使い方についてその日の前半でレクチャーし、後半にその技術を使った課題を制作してデータを提出するというスケジュールで行います。
また14回目にある合評に向けて、短編のCG映像作品を制作していただきますが、その企画についても授業の合間に考えていきます。
評価方法
- 出席点、各授業課題作品、最終作品点の合計で評価します。
- 欠席5回か課題作品のどれかが未提出であれば、点数に関係なく落第です。