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!!!2010年度前期 映像デザイン実習G 3年生
!!講義スケジュール
*[[第1回 オリエンテーション (授業内容・課題説明)|映像デザイン実習G-第1回-2010]]
*[[第2回 モデリング|基礎(静物)|映像デザイン実習G-第2回-2010]]
*[[第3回 モデリング|デフォルメ(人物)|映像デザイン実習G-第3回-2010]]
*[[第4回 モデリング|リアル(人物)|映像デザイン実習G-第4回-2010]]
*[[第5回 モデリング|自由課題|映像デザイン実習G-第5回-2010]]
*[[第6回 質感設定 (UVマップ)/課題作品の企画立案|映像デザイン実習G-第6回-2010]]
*[[第7回 質感設定 (質感詳細)/課題作品の企画立案|映像デザイン実習G-第7回-2010]]
*[[第8回 アニメーション (ボーン、IK等)/課題制作|映像デザイン実習G-第8回-2010]]
*[[第9回 アニメーション (モーフィング)/課題制作|映像デザイン実習G-第9回-2010]]
*[[第10回 アニメーション (コンストレイント)/課題制作|映像デザイン実習G-第10回-2010]]
*[[第11回 アニメーション (パーティクル)/課題制作|映像デザイン実習G-第11回-2010]]
*[[第12回 ライティング/課題制作|映像デザイン実習G-第12回-2010]]
*[[第13回 レンダリング(エフェクト、バッチレンダリング等)/課題制作|映像デザイン実習G-第13回-2010]]
*第14回 試験週間
*第15回 合評週間 (課題作品のプレゼンテーション)

!!授業概要及び到達目標
「CG・アニメーション実習G」では、「CG・アニメーション実習1」での基礎力をベースに、応用技術を学び、さらにクオリティの高い表現力を養うことを目標とします。今年は特にモデリング強化でいきます。毎回宿題を出すので次回までに必ずやるように。さらに、高レベルの作品を目指すには、技術的スキルだけでなくコンセプトワークも重要です。CG制作およびアニメーション制作のためのコンセプトワーキングの指導も重視します。

!!成績評価の方法
出席日数、日常課題、合評での評価の合計により計算します。
出席:日常課題:合評=4:3:3

!!テキスト・参考図書・材料費
「[[3ds Max 教科書 基礎編 改訂版|https://www.amazon.co.jp/dp/4862460569?tag=watersky-22&camp=1027&creative=7407&linkCode=as4&creativeASIN=4862460569&adid=0F3QABX41YSVM0T3B2P2&]]」 川上 理恵 (著) 出版社:ボーンデジタル ¥ 7,140
「[3ds Max 教科書 基礎編 改訂版|https://www.amazon.co.jp/dp/4862460569?tag=watersky-22&camp=1027&creative=7407&linkCode=as4&creativeASIN=4862460569&adid=0F3QABX41YSVM0T3B2P2&]」 川上 理恵 (著) 出版社:ボーンデジタル ¥ 7,140
2009年の「CG・アニメーション実習1」で用いた教科書をそのまま使用します。