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映像デザイン実習G-2010

2010年度前期 映像デザイン実習G 3年生

 講義スケジュール


 授業概要及び到達目標

「CG・アニメーション実習G」では、「CG・アニメーション実習1」での基礎力をベースに、応用技術を学び、さらにクオリティの高い表現力を養うことを目標とします。今年は特にモデリング強化でいきます。毎回宿題を出すので次回までに必ずやるように。さらに、高レベルの作品を目指すには、技術的スキルだけでなくコンセプトワークも重要です。CG制作およびアニメーション制作のためのコンセプトワーキングの指導も重視します。

 成績評価の方法

出席日数、日常課題、合評での評価の合計により計算します。
出席:日常課題:合評=4:3:3

 テキスト・参考図書・材料費

「3ds Max 教科書 基礎編 改訂版」 川上 理恵 (著) 出版社:ボーンデジタル ¥ 7,140
2009年の「CG・アニメーション実習1」で用いた教科書をそのまま使用します。