2010年度前期 映像デザイン実習G 3年生
講義スケジュール
- 第1回 オリエンテーション (授業内容・課題説明)(4/13)
- 【課題】研究テーマ決定・調査・プレゼン準備
- 第2回 研究プレゼン、モデリング|基礎(静物)(4/20)
- 【課題】モデリング(静物)、作品内容検討…5/11まで
- 第3回 モデリング|デフォルメ(人物)(4/27)
- 【課題】モデリング(デフォルメ人物)、作品内容検討…5/11まで
- 第4回 作品プレゼン、モデリング|リアル(人物)(5/11)
- 【課題】モデリング(リアル人物)、絵コンテ…6/1まで
- 第5回 モデリング|自由課題(5/18)
- 【課題】モデリング(自由課題)、絵コンテ…6/1まで
- 第6回 質感設定 (UVマップ)(5/25)
- 【課題】質感設定(UVマップ)、絵コンテ…6/1まで
- 第7回 絵コンテ提出、質感設定 (質感詳細)(6/1)
- 【課題】質感設定(質感詳細)
- 第8回 アニメーション (ボーン、IK等)(6/8)
- 【課題】リギング(人体)
- 第9回 アニメーション (モーフィング)(6/15)
- 【課題】表情モーフィング(映画会話シーン)
- 第10回 中間発表、アニメーション (コンストレイント)(6/22)
- 【課題】コンストレイント(野球)
- 第11回 アニメーション (パーティクル)(6/29)
- 【課題】パーティクル(嵐の風景)
- 第12回 ライティング(7/6)
- 【課題】ライティング(室内)
- 第13回 レンダリング(エフェクト、バッチレンダリング等)(7/13)
- 第14回 試験週間
- 第15回 合評週間 (課題作品のプレゼンテーション)(7/23-29)
- Googleカレンダー
授業概要及び到達目標
「CG・アニメーション実習G」では、「CG・アニメーション実習1」での基礎力をベースに、応用技術を学び、さらにクオリティの高い表現力を養うことを目標とします。今年は特にモデリング強化でいきます。毎回宿題を出すので次回までに必ずやるように。さらに、高レベルの作品を目指すには、技術的スキルだけでなくコンセプトワークも重要です。CG制作およびアニメーション制作のためのコンセプトワーキングの指導も重視します。
成績評価の方法
出席日数、日常課題、合評での評価の合計により計算します。
出席:日常課題:合評=4:3:3
テキスト・参考図書・材料費
「3ds Max 教科書 基礎編 改訂版」 川上 理恵 (著) 出版社:ボーンデジタル ¥ 7,140
2009年の「CG・アニメーション実習1」で用いた教科書をそのまま使用します。