2011年度前期 映像デザイン実習G
講義スケジュール
- オリエンテーション (授業内容・課題説明、参考作品鑑賞)
- 作品テーマ(シンプルなモチーフを表現する)
- シナリオ(テーマを効果的にみせるシンプルなシナリオ)
- 絵コンテ(シンプルなテーマ、動きで見せるアニメーションの設計)
- CG技術1
- CG技術2
- CG技術3
- 個人面談(絵コンテ提出)
- CG技術4
- CG技術5
- CG技術6
- CG技術7
- CG技術8
- 講義系レポート提出等
- 合評週間 (作品のプレゼンテーション)
授業概要及び到達目標
「映像デザイン実習G」では、「CG・アニメーション実習1・2」での基礎力をベースに、応用技術を学び、さらにクオリティの高い表現力を養うことを目標とします。高クオリティのCGアニメーション作品を制作するため、シナリオ、演出等についても言及していきます。毎回課題を出します。付いてきてください。
成績評価の方法
出席日数、日常課題、合評での評価の合計により計算します。
出席:日常課題:合評=4:3:3
テキスト・参考図書・材料費
ウサギ王著 『3ds Max ★ Beginners』
出版社: BNN新社 価格:4725円
去年使用していた教科書です。本書は参考書として使ってください。
この授業ではCGを用いた作品制作を目標としているので、技術的な問題点については僕に質問するなり、この参考書などで解決してください。
おまけ情報
Autodesk Education Communityについて
学生の間、3年間は無料で3ds Maxを自宅のマシンにダウンロードして使用することができるようになりました。